谈谈游戏设计之解谜篇

这一期我们请到了嘉宾阿腿儿与我们共同讨论了她在哥伦比亚游戏设计专业的学习历程,并以这种创作开发者的视角,站在玩家的另外一面分析一部好玩的游戏究竟需要具备什么样的条件。作为解谜同好,我们选取了三款近年来最具创意与好评的解密游戏作品进行分享和剖析,如果你也玩过这三部作品之一,请不要错过。

这是播客“意马心猿”的第四期,欢迎大家通过泛用型播客客户端、网易云音乐、喜马拉雅订阅我们的节目。关注 B 站账号“阿腿儿c”,观看阿腿儿更多关于游戏设计方面的视频分享。

01:33 儿时对于游戏的第一印象
03:28 学习游戏设计的初衷
06:50 父母都是游戏玩家会同意女儿学习游戏吗?
08:37 游戏是一种男性专属社交话题吗?
10:41 独立游戏小谈
12:56 设计者与玩家的视角转换
14:55 学习游戏设计时,我们得到了什么
16:54 玩家体验反馈与“开发者暗示”
22:47 游戏开发基本原则与"MDA" 框架
26:06 引擎很重要但并不是核心
30:11 三位主播各自喜好的游戏类型
40:36 "Tick Tock: A Tale For Two"
56:56 《疑案追声 Unheard》
73:50 "Baba Is You"
90:52 Meta Game 与 ARG

Soft Science - Nothing (《终点咖啡馆 Necrobarista》)
注:请忽略音频中夹杂的疑似蝉鸣与鼠标点击 :)

相关游戏:

  • 《风之旅人 Journey》
  • 《方块逃脱 Cube Escape》
  • 《忆落谜境 The Almost Gone》
  • "Keep Talking and Nobody Explodes"
  • "This Is The Only Level"


Previous     Next
意马心猿 Whirly Minds /
categories: 播客  tags: 游戏